Dotes

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Pistolero goblin [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Has aprendido a disparar las armas grandes.

prerequisito

 

Goblin.

Beneficio

 

Puedes empuñar armas de fuego Medianas sin recibir la penalización por un arma de tamaño inapropiado.

Normal

 

Recibes un penalizador -2 cuando usas un arma de tamaño inapropiado.

Planeador de tierra oréade [Dotes raciales]

[PZO1121]

La tierra te da la bienvenida, mostrándote los caminos secretos a través de la arena y la tierra.

prerequisito

 

Excavador oréade, Paso pedregoso, nivel de personaje 13°, oréade.

Beneficio

 

Obtienes la aptitud de monstruo universal atravesar la tierra y puedes usarla para viajar a tu velocidad base completa a través de arena, tierra, arcilla, grava o materiales similares. Si estás protegido contra daños por fuego, incluso puedes excavar a través de la lava. Puedes excavar a través de piedra sólida a la mitad de tu velocidad base.

Planeo dracónico [Dotes raciales]

[PZO1121]

Posees defensas dracónicas y alas que te permiten planear.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 contra los efectos de sueño y parálisis. Te crecen un par de alas que puedes usar para caer y planear a un ritmo seguro. Puedes hacer una prueba de Volar CD 15 para caer con seguridad desde cualquier altura sin recibir daño por caída, como si usaras Caída de pluma. Cuando caes con seguridad, puedes hacer una prueba adicional de Volar CD 15 para planear, moviéndose 5 pies lateralmente por cada 20 pies que caigas.

Especial

 

Si tienes el rasgo racial alas planeadoras, no necesitas hacer una prueba de Volar para planear, y puedes moverte 10 pies lateralmente por cada 20 pies que caigas.

Portal de Tritón [Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes canalizar tu magia interior para convocar aliados.

prerequisito

 

Nivel de personaje 5°, aptitud sortílega Empujón hidráulico, ondino.

Beneficio

 

Una vez al día, puedes gastar tu aptitud racial Empujón hidráulico para lanzar Convocar aliado natural III como una aptitud sortílega con un nivel de lanzador igual a tu nivel de personaje. Este uso de la aptitud solo puede convocar 1d3 pequeños elementales de agua, 1d4+1 delfines, un tiburón o una anguila eléctrica. Usar esta aptitud es una acción de asalto completo.

Pose estoica [Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes mantenerte tan quieto como una estatua, evadiendo la detección.

prerequisito

 

Svirfneblin.

Beneficio

 

Al pasar 5 asaltos para encontrar una ubicación adecuada, puedes mantenerte tan quieto que pareces un objeto pequeño, como un montón de rocas. Esto te permite hacer una prueba de Sigilo sin cobertura ni ocultación, siempre que no te muevas ni realices ninguna otra acción.

Propiedad compartida [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

El concepto de propiedad es bastante flexible entre usted y sus amigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que estés a 30 pies de un aliado Mediano que también tenga esta dote, como acción de movimiento puedes robar un objeto en posesión de ese aliado como si estuviera en tu persona. Este no es un efecto mágico; simplemente recuerdas convenientemente que habías tomado prestado ese objeto antes. El objeto debe ser algo que quepa fácilmente en un bolsillo o manga, como una daga, una poción, una varita o un pergamino. Cuando tú o un aliado roban un objeto (ya sea que lo hagan usando Propiedad Compartida o no) o establecen definitivamente quién tiene el objeto, no puedes usar Propiedad Compartida para robar el objeto de esta manera hasta que hayas tenido al menos 1 hora para socializar con tus compañeros.

Rata de túnel [Dotes raciales]

[PZO1121]

Eres un maestro de la lucha en espacios reducidos.

prerequisito

 

Rátido, rasgo racial Plaga.

Beneficio

 

Te consideras un tamaño más pequeño de lo normal a efectos de escurrirse.

Regalo de la madre [Dotes raciales]

[PZO1121]

Heredas una bendición especial de tu madre saga.

prerequisito

 

Changeling.

Beneficio

 

Tu oscuro legado se manifiesta de una de las siguientes maneras. Eliges la manifestación cuando eliges la dote, y una vez seleccionada, no se puede cambiar.

Garras de saga (Ex): Obtienes un bonificador +1 en las tiradas de ataque y daño con tus garras.

Sorprendentemente dura (Ex): Tu bonificación de armadura natural aumenta en +1.

Resistencia asombrosa (Sb): Obtienes resistencia a conjuros igual a 6 + tu nivel de personaje.

Especial

 

Puedes obtener esta dote hasta tres veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que tomes la dote, debes seleccionar una manifestación diferente.

Resistencia a conjuros noble [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu ascensión está completa; tienes la resistencia a los conjuros acercándose a la de un demonio.

prerequisito

 

Carisma 13, sab 13, Nobleza drow mayor, nivel de personaje 13°, drow.

Beneficio

 

Tu resistencia a conjuros es igual a 11 + tu nivel de personaje.

Especial

 

Recibes un bonificador de circunstancia +1 en las pruebas de Diplomacia e Intimidar realizadas contra cualquier drow.

Resistencia extendida [Dotes raciales]

[PZO1121]

Has expandido tu resistencia natural a la magia para abarcar diferentes tipos de magia.

prerequisito

 

Beneficio

 

Seleccione una escuela de magia que no sea Ilusión. Obtienes un bonificador racial +2 en las tiradas de salvación contra conjuros o efectos de la escuela seleccionada.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones, pero sus efectos no se apilan, sino que cada vez que la adquieres, se aplica a una escuela de magia diferente.

Resistencia infernal expandida [Dotes raciales]

[PZO1121]

Obtienes resistencias infernales adicionales.

prerequisito

 

Tiflin.

Beneficio

 

Elija uno de los siguientes tipos de energía a los que aún no tenga resistencia: ácido, frío, electricidad o fuego. Obtienes resistencia 5 a ese tipo de energía.

Especial

 

Puedes obtener esta dote más de una vez. Cada vez que lo hagas, selecciona otro tipo de energía al que no tengas resistencia. Obtienes resistencia 5 a ese tipo de energía.

Resolución feroz [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu herencia orca te permite seguir luchando.

prerequisito

 

Constitución 13, Semiorco u orco, rasgo racial Ferocidad orca.

Beneficio

 

Obtienes la aptitud ferocidad, lo que te permite continuar luchando en puntos de golpe negativos. Al usar esta aptitud, obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Intimidar.

Normal

 

Un Semiorco con el rasgo racial Ferocidad orca puede luchar durante 1 asalto más después de que esté por debajo de 0 puntos de golpe.

Resolución valiente [Dotes raciales]

[PZO1121]

Incluso cuando otros corren, tiendes a mantener tu posición.

prerequisito

 

Rasgo racial Gallina o Sin miedo, Mediano.

Beneficio

 

Si tienes el rasgo racial Sin miedo, tu bonificador racial en las tiradas de salvación contra los efectos del miedo aumenta a +4. Si tienes el rasgo racial Gallina, aún recibes el penalizador -2 a las salvaciones de miedo, pero puedes obtener el beneficio de los bonificadores de moral en las tiradas de salvación contra los efectos de miedo.

Resplandor amplificado [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

La proximidad de otro de tu especie enciende tu luz interior en una brillante aurora.

prerequisito

 

Aasimar, aptitud sortílega racial de Luz del día.

Beneficio

 

Siempre que te encuentres a menos de 15 pies de un aliado aasimar que tenga tanto la aptitud sortílega racial de Luz del día como esta dote, obtienes un aura de resplandor. Tanto tú como tu aliado debéis tener al menos un uso de vuestra aptitud sortílega racial de luz del día disponible para obtener este beneficio. Esta aura funciona como el conjuro antes mencionado, excepto que es una emanación de 10 pies de radio centrada en ti sin áreas adicionales de iluminación más débil. Las criaturas dentro de esta aura que reciben penalizaciones en luz brillante duplican esas penalizaciones. Los efectos de las auras de resplandor superpuestas no se apilan. Puedes activar o suprimir esta aura como una acción rápida.

Resplandor celestial [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu luz celestial se puede utilizar de diversas formas.

prerequisito

 

Aasimar, aptitud sortílega Luz del día, suficiente nivel alto (ver abajo).

Beneficio

 

Obtienes un uso adicional de Luz del día. Seleccione un conjuro de la siguiente tabla; al gastar un uso de luz del día, puedes usar este conjuro como una aptitud sortílega. Para seleccionar un conjuro, debes alcanzar el nivel mínimo de personaje para su listado en la tabla. La CD de salvación de este conjuro se basa en el carisma.

Aptitudes sortílegas Nivel de personaje mínimo
Explosión de llamarada
Estela luminosa
Luz abrasadora
Estrellitas errantes
Rayo solar (solo un rayo)

Rivalidad amistosa [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO9280]

Luchas más duro cuando intentas conseguir una muerte rápida en combate singular antes que tu aliado.

prerequisito

 

Humano (Taldano).

Beneficio

 

Si eres el único que amenaza a un enemigo y un aliado dentro de 30 pies que también tiene esta dote es la única criatura que amenaza a un enemigo diferente, obtienes un bonificador de moral +2 en tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra el enemigo que solo tú estás amenazando. Obtendrás la bonificación sólo si ninguno de los oponentes clasificados está Desprevenido, Indefenso o incapaz de actuar. Debes poder ver a tu aliado para obtener el beneficio de esta dote. Si otro aliado que no amenaza al enemigo elegido realiza algún tipo de ataque contra ese enemigo (como un ataque a distancia o un conjuro), pierdes el beneficio de esta dote durante 1 asalto.

Salto de garra [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes cargar y hacer un ataque con tus patas.

prerequisito

 

Fuerza 13, Destreza 15, Golpeador ágil, ataque base +10, félido, rasgo racial Garras de gato o Aspecto de la bestia (manifestación garra de la bestia).

Beneficio

 

Cuando haces una carga, puedes realizar un ataque completo con tus garras.

Normal

 

La carga es una acción especial de asalto completo que te limita a un solo ataque.

Salvamento de sangre [Dotes raciales]

[PZO1121]

No es necesario beber sangre de un ser vivo para obtener beneficios curativos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Puedes usar tu dote Bebedor de sangre en una criatura muerta del subtipo humanoide apropiado. La criatura debe haber muerto menos de 6 horas antes.

Normal

 

Solo te beneficiarás de la dote Bebedor de sangre si consumes sangre fresca de una criatura viviente.

Sanador suertudo [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu suerte te permite aprovechar la curación mágica de manera mucho más eficiente que la mayoría.

prerequisito

 

Rasgo racial Suerte adaptable, Mediano.

Beneficio

 

Cuando un efecto curativo mágico (como un conjuro con "curar" en el título o Canalizar energía) te cura, puedes gastar un uso de tu rasgo racial Suerte adaptable para repetir la cantidad de daño curado. Recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a la nueva tirada o la tirada original, la que sea mayor. Otras criaturas sanadas por el efecto no obtienen este beneficio.

Sangre angelical [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu sangre está imbuida con poder sagrado.

prerequisito

 

Constitución 13, aasimar.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 en las tiradas de salvación contra los efectos con el descriptor maligno y en las pruebas de Constitución para estabilizarte cuando te reducen a puntos de golpe negativos (pero no muertos). Además, cada vez que recibes daño por sangrado o absorción de sangre, cada criatura muerta viviente o criatura con el subtipo maligno que esté adyacente a ti en ese momento también recibe 1 punto de daño.